| 详细介绍: 合成 流程树合成  在一个本地节点级别控制位深度  在一个合成中混合多种图像解析度  由摄像机调节控制的3D多面合成节点  输入 Maya 兼容的摄像机跟踪数据  自定义 quad 分离浏览器  混合模式的多输入图层节点  Boolean 和 Image Math 图层操作  以混合模式输入 Photoshop 图层  完全可编辑的节点分组/取消分组功能  通道交换与复制  将任何操作都限制在通道、输入栏、容差或区域中  提供给每一个操作者的外部遮罩性能  Mac OS X 上的音频刻划轨道支持  支持广泛的第三方插件,包括 Foundry、GenArts、RE: Vision Effects  滤镜 影片纹理图案模拟  极快的高品质高斯模糊效果  用户自定义的卷曲(Convolves)效果  纹理(Grain)、中线( Median)、锐化(Sharpening)、浮雕(Embossing)、边缘探测(Edge Detection)、辐射状模糊(Radial Blur)和基于 Z 轴深度的模糊效果  去除光学焦点  膨胀(Dilation)/消蚀(Erosion)  以图像驱动的模糊、锐化或膨胀  去背操作/键控  包括 32 位 Photron Primatte 色度去背操作  包括 32 位 CFC Keylight色度去背操作  色度(Chroma)、明度(Luma)、色差(Difference)、或是Z 轴去背操作  防止色彩溢出  色彩校正和通道处理 像素分析器收集了对多个影帧图像的分析数据信息,用于色彩校正  基于曲线的色彩校正  色彩校正超级节点  查找表格色彩校正  大量的 RGB、背景融合、Z 轴和基于 HSV 的色彩校正工具组  以每通道滚动控制,进行对数/线性色彩空间转换  支持多色彩空间,包括 RGB、HSV、HLS、CMY 和 YUV  适用于视频的色彩校正  将连接相邻色彩校正并入一个查找表格  弯曲 基于形状的扭曲(Warper)和变形(Morpher)节点  新透镜弯曲节点  随机(Randomization)与紊乱(turbulence)效果  扭转(Twirl)与针孔(Pincushion)效果  基于图像与表达式的弯曲   绘 |